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wxWidget 어플 실행시 Cannot initialize OLE 에러

wxWidget으로 어플리케이션을 생성하고 실행시키면 다음과 같은 에러가 뜨는 경우가 있다. 이에 대한 해결책은 프로젝트 속성에서 '공용 언어 런타인 지원' 옵션을 '공용 언어 런타임 지원 안 함'으로 설정하면 된다. 실행 프로젝트뿐만 아니라 같이 사용하는 프로젝트들도 다 이렇게 설정해야 한다. 왜 ..

3D Programming 2011.08.19

Render Target, Depth/Stencil Buffer Clear

DX9 에서는 IDirect3DDevice9::Clear() 함수 호출 한번으로 현재 설정된 모든 렌더타겟, 깊이스텐실 버퍼를 모두 clear 할 수 있다. 하지만 DX10 에서는 명시적으로 개별 버퍼에 대해 Clear를 수행해주어야 한다. void ClearRenderTargetView( ID3D10RenderTargetView *pRenderTargetView, const FLOAT ColorRGBA[4] ); void ClearDepthStencilView( ID3D10Dep..

DirectX 10 2011.07.23

그림자맵 샘플링

DX10에서는 그림자맵 샘플링을 위한 쉐이더 함수를 제공한다. 바로 SampleCmp() 이다. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509696(v=vs.85).aspx 일반적인 텍스쳐 샘플과는 다르게 샘플러를 SamplerState 대신 SamplerComparisonState 를 사용해야 한다. http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb509644(v=vs.85).aspx SamplerComparisonState g_ShadowSampl..

DirectX 10 2011.06.18
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deferred, shader, GPU Gems, wxWidget, HLSL, Rendering, Material Editor, DX10, Programming,

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