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Material Editor 1

Material Editor - Node별 Preview

각 노드에 현재까지의 결과를 그려주는 기능을 추가했다. 일단 각 노드별로 쉐이더를 생성해서 렌더타겟에 그린 다음 이미지 파일로 저장하고 툴에서 그 이미지 파일을 가져와 그려주는 식으로 되어있다. 하드코딩의 향연과 비효율적인 방식으로 인해 아직 손볼대가 많다. 그래도 나오는게 어디야! ..

3D Programming 2011.01.29
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deferred, HLSL, wxWidget, Rendering, shader, GPU Gems, DX10, Programming, Material Editor,

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