DX9 에서는 IDirect3DDevice9::Clear() 함수 호출 한번으로 현재 설정된 모든 렌더타겟, 깊이스텐실 버퍼를 모두 clear 할 수 있다. 하지만 DX10 에서는 명시적으로 개별 버퍼에 대해 Clear를 수행해주어야 한다. void ClearRenderTargetView( ID3D10RenderTargetView *pRenderTargetView, const FLOAT ColorRGBA[4] ); void ClearDepthStencilView( ID3D10Dep..