DX10 9

쉐이더 이펙트 생성시 define을 사용했을때 런타임 에러 발생하는 경우

쉐이더 코드내에서도 #define, #ifdef 등등을 사용할 수 있다. #define 을 코드 내에 직접 넣을 수도 있고 이펙트를 생성할 때 추가시킬 수도 있다. 이펙트를 생성하는 API들을 보면 define 리스트를 매개변수로 받는다. 예로 D3DX10CreateEffectFromFile()를 보면, HRESULT D3DX10CreateEffectFromFile( LPCTSTR pFileName, CONST D3D10_SHADER_..

DirectX 10 2010.09.21