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RenderMonkey를 이용한 쉐이더 코드 분석

쉐이더 코드를 HLSL 같은 하이레벨 언어로 작성했을 때 이 코드가 instruction을 몇개나 사용했는지 바로바로 알아보기는 쉽지 않다. instruction 수를 빠르게 확인해볼 수 있으면 좀 더 최적화된 코드를 작성하는데 도움이 될 수 있다. AMD의 RenderMonkey를 사용하면 이 작업을 좀 쉽게 할 수 있다. RenerMonkey의 쉐..

카테고리 없음 2010.08.31
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Rendering, wxWidget, shader, DX10, HLSL, Material Editor, deferred, GPU Gems, Programming,

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